Clash Royale - zmiana maksymalnej liczby kart

W związku z zapowiedzianym wrześniowym update gry i wprowadzeniem do gry Trade Tokenów wczoraj pojawiła się zmiana, o której niewiele osób wie. Do tej pory, liczba kart common była ograniczona do 100 powyżej liczby maksymalnie potrzebnej na ulepszenie danej karty na 13 poziom. Jak wiadomo, common kart będzie można wymienić jednorazowo 250 przy pomocy Common Tokena. Jeżeli więc mielibyśmy karte ulepszoną na maksymalny poziom, nie moglibyśmy jej wymienić na inną, stąd zmiana. Nie wiem jeszcze ile więcej kart będzie można uzbierać maksymalnie, ale na tą chwilę widać, że limit 100 dla common kart został zniesiony, co potwierdza załączone zdjęcie[8000 kart potrzebnuję na ulepszenie do 13 poziomu Skeletons, zatem pozostaje 113]. Dodam jeszcze, że rare kart będzie można wymienić jednorazowo 50, epik 10 i 1 legendarną.


Clash Royale - wrześniowy update!!!


Pojawiły się oficjalne informacje dotyczące wrześniowego update, więc od razu publikuję.

1. Nowa karta - Goblin Giant
Karta za 6 eliksiru, epicka, do odblokowania w Jungle Arena. Wielki Goblin z plecakiem, w którym są dwa Spear Gobliny. Z filmików, sam Giant atakuje tylko wieże, natomiast Spear Gobliny wszystko, gdy GG zginie, Spear Gobliny wyskakują z plecaka i walczą dalej.

2. Trade Tokens
To jest zupełna nowość, do zdobycia w Challenges, Clan Wars i w sklepie. Tokeny będą różnego rodzaju: zwykłe, rzadkie, epickie i LEGENDARNE. Dzięki TT będzie można wymieniać karty w klanie, TAK również LEGENDARNE!!! Trade Tokeny nie będą miały ważności, w sensie raz zdobyte nie będą znikały, chyba, że zostaną wykorzystane.

3. Standaryzacja poziomów kart
Pisałem już o tym w poprzednim wpisie i wszystko potwierdza się, po update poziom turniejowy wszystkich kart będzie 9. Maksymalny 13, a to oznacza, że legendarne karty będą miały poziom 9 po odblokowaniu, epickie 6, a rzadkie 3.

4. Ulepszenia 2v2
Będzie widoczny poziom eliksiru partnera.
Poziom życia wieży króla, nie będzie zasłonięty [obecnie można go zasłonić podglądając karty partnera].
Zmiany w trybie widza, zagrywane karty będą pojawiały się nad wieżą króla.

4. Ulepszenia Clan Wars
Korony zdobyte w trakcie Collection Day i War Day będą zaliczane do Crown Chest.
Złoto zdobywane za wszystkie walki w Clan Wars obecnie będzie przechowywane i wypłacane jednorazowo wraz z War Chest, a nie jak dotychczas po trochu po każdej wygranej.
W War Chest każdy będzie miał ekstra szanse na dodatkowe złoto lub Trade Token.

Do zobaczenia na arenach!!!

Clash Royale - Standaryzacja poziomów kart...?


Nadchodząca aktualizacja w Clash Royale jak zwykle wywołuje burzę wśród graczy. Wiele jest domysłów i plotek, a jeszcze więcej fałszywych informacji produkowanych przez osoby pragnące zaistnieć.

Tym razem jednak, chciałbym zwrócić uwagę na szczegół, który podsuwają nam sami twórcy gry, czyli poziomy kart w oficjalnej informacji o aktualizacji. Czy ktokolwiek z Was zauważył, że na tym zdjęciu wszystkie karty mają poziom 9, niezależnie od rodzaju karty? Początkowo, niewiele osób zauważyło ten szczegół i raczej traktowane to było jak zwykły błąd, tym bardziej, że ilość kart potrzebna do ulepszenia wskazuje na poziomy turniejowe, czyli jak zwykle.

Wśród wielu koncepcji graczy wyłania się jednak jedna, która zdaje się być prawdziwa i najbardziej prawdopodobna. Otóż, czeka nas standaryzacja poziomów kart - to znaczy, poziom turniejowym stanie się poziom 9 dla wszystkich typów kart. Oznacza to, że legendarna karta zaraz po odblokowaniu będzie miała poziom 9, epicka poziom 6, rzadka poziom 3. Ilość kart na ulepszenie nie zmieni się, bo tak wynika z załączonego zdjęcia.

Według mnie jest to bardzo dobra zmiana, która nazywa po imieniu to co od dawna było jasne dla wielu graczy, ale na pewno ułatwi zrozumienie pewnych zależności tym nowym.

Do zobaczenia na arenach.

Clash Royale - Balance update (9/3)


Nieubłaganie zbliża się początek nowego sezonu, a wraz z nim nowy balans kart. Zapowiedź pojawiła się dzisiaj, dlatego przejdę od razu do konkretów.

- Valkyrie: wolniejsza prędkość ataku 1,4 sec -> 1,6 sec

Obraca się i wygrywa! Valkyrie jest najpopularniejszym tankiem w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Patrząc na jej projekt, powinna być doskonała w walce w gąszczu przeciwników, ale słaba w pojedynkach jeden na jednego. Jej obecny szybki atak powoduje, że dobrze sobie radzi również pojedynczych starciach, doprowadzając na przykład Mini Pekka na skraj śmierci. Obciążyliśmy nieco jej topór, zwalniając jej prędkość ataku aby nie mogła już tak terroryzować pojedynczych rywali i wież.

- Royal Recruits: obrażenia +12%

Royal Recruits zawodzili na dwa sposoby - nie byli wystarczająco silni w obronie za 8 eliksiru i brakowało kontroli nad ich rozmieszczeniem. Zwiększenie ich obrażeń sprawi, że będą bardziej przekonujący w obronie oraz zmieniliśmy ich rozstawianie tak aby można było wrzucić wszystkich na jedną stronę. Dodatkowo, Royal Recruits znajdą się w kolekcjach Clan War.

- Barbarian Barrel - koszt w eliksirze zmniejszony 3 ->2, zmniejszone obrażenia -9%, krótszy zasięg 7->5, usunięty efekt odepchnięcia

Barbarian Barrel zawodzi w walce o swoje miejsce na arenach Clash Royale od czasu wprowadzenia do gry [nie używana karta, mniej $$ więc trzeba ją podrasować, przyp. autora]. Czujemy, że zmniejszenie kosztu w eliksirze jest koniczne w rywalizacji z innymi czarami za 2 eliksiru. Barbarian Barrel stanie się bardzo efektywną kontrą dla Archers i Goblin Barrel i będzie go można używać samodzielnie by postraszyć wieżę rywala ostrzem barbarzyńcy.

- Witch: punkty życia -3,5%

Witch może być bardzo niebezpieczna, jeśli ją spotkasz nie posiadając na nią odpowiedniej kontry, zdominuje arenę jak kilka innych kart. Ta zmiana pozwoli graczom pokonać ją kombinacją Fireball + Log [albo Barbarian Barrel]. Wiedźma to nadal koszmar produkujący szkielety dla tych, którzy są nieprzygotowani, ale przygotowanie się stanie się łatwiejsze.

- Prince: punkty życia +5%

Podczas gdy Dark Prince zasiadł niedawno w odpowiednim miejscu, jego odpowiednik potrzebuje zachęty aby zostać wybranym i rywalizować na arenie. Za 5 eliksiru Prince był zbyt delikatny w porównaniu do innych wojowników walczących wręcz, a ten wzrost zdrowia sprawi, że będzie groźniejszy w walce.

- Lightning: obrażenia +5%

Wraz z Barbarian Barrel, Lightning jest relatywnie rzadko używany, pomimo dużej popularności jednostek w jego zasięgu.To lekkie zwiększenie obrażeń, da mu nieco atrakcyjności w porównaniu z popularnymi zaklęciami jak Fireball, Poison czy Rocket.

- Royal Hogs: wolnijsza prędkość ataku 1,1 sec -> 1,2 sec

Kto wypuścił wieprze? Okay, my. Royal Hogs wystartowały jak rakieta z poziomu 1% używania w deckach, aż do wyprzedzenia Hog Raider w Challenges! Nie uważamy, że są daleko od równowagi, więc niewielka redukcja prędkości ataku powinna zaprowadzić te królewskie zwierzęta do zdrowego zasięgu, bez umieszczania ich w stajni.

- Cannon Cart: zmniejszenie zasięgu 5,5 -> 5

W zeszłym miesiącu mocno ulepszyliśmy Cannon Cart i zrobiliśmy go delikatnie za mocny. Jesteśmy zadowoleni ze zwiększenia zainteresowania nim, ale bardzo wysoki wskaźnik zwycięstw jest niepokojący. Cannon Cart bardzo szybko blokuje się na wieży, dlatego trudno zablokować te obrażenia - nawet utalentowanym graczom. Krótszy zasięg da nieco większy czas na reakcję, zwłaszcza podczas zagrań na środku.

- Zappies: zmieniona mechanika

Te miniaturowe zappery, były podstępne i potężne przez ostatnie kilka miesięcy, konsekwentnie utrzymując jeden z najwyższych wskaźników wygranych w grze, pomimo stale rosnących wskaźników użycia. Ich unikalna prędkość ataku i przeładowania powodowała pewne problemy, więc zrobiliśmy je bardziej spójne, spowalniając ich pierwszy atak po ruchu, ale uniemożliwiając ich oszołomienie przez wrogie Zappies.

To wszystko, do zobaczenia na arenach!



Clash Royale Chest Cycle - fajna apka

Aplikacji i programów tworzonych przez fanów Clash Royale jest cała multum, ale ja chciałbym zwrócić uwagę na jedną, niepozorną, ale wyjątkową. Mowa o Clash Royale Chest Cycle, czyli prostej i przyjemnej aplikacji dzięki, której możemy zobaczyć jakie skrzynie mamy w cyklu do zdobycia, ale nie tylko.
Po pierwsze, aplikacja pokazuje, więcej Magical i Giant Chest, a nie tylko najbliższe, a po drugie i najważniejsze, zlicza czas otwierania skrzynek z cyklu i pokazuje, za ile dni i godzin możemy mieć otwartą tą, która nas najbardziej interesuje.
Dodatkowym atutem, jest całkowity brak reklam, prosta obsługa i możliwość śledzenia wielu kont.
Zachęcam do korzystania, link poniżej:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.proghobby.chest1




Clash Royale - raport taktyczny (22)

Sporo czasu minęło od ostatniego wpisu, cóż, wakacje i piękna pogoda nie sprzyjały przesiadywaniu przed komputerem, ale cały czas toczyłem walki na arenach i zbierałem materiał do raportu taktycznego.

Wszystkie ciekawostki i ważniejsze wydarzenia jakie napotkałem na swojej drodze prezentuję poniżej. Wśród nich oczywiście wiele skrzyń, wśród nich Draft Chest, War chesty, i cała masa Epic, Giant i Magical Chest. W tym czasie wypadło mi kilka legend, więc warto ich poszukać ;]

Do gry zostały wprowadzone Royal Recruits i w związku z tym pojawił się challenge, wynik miałem przeciętny, ale też nie rozpaczałem. Gorszy wynik zanotowałem w CRL 2v2 Challenge i w zasadzie nagroda była bardzo słaba. Niestety, przy 2v2 trzeba mieć jednak więcej szczęścia lub po prostu jeszcze więcej umiejętności...

W tym czasie sporo kart ulepszyłem, wszystkie upgrade tylko i wyłącznie pod Clan Wars, by wspierać klan jak najlepiej, a przy okazji zbieram doświadczenie do upragnionego 13 poziomu króla, który jest już bardzo blisko.

Z najnowszych rewelacji, wkrótce pojawi się nowa epicka karta, mianowicie Giant Goblin. Ja z tego powodu jestem bardzo zadowolony, bo obecnie skupiam się na zebraniu wszystkich kart typu rare do poziomu 10. Brakuje mi ich około 5 tysięcy i powinienem to zrealizować w ciągu najbliższych dwóch miesięcy.

To wszystko na dziś, miłego przeglądania.











































Clash Royale - raport taktyczny (21)

Upłynęło trochę czasu od ostatniego wpisu, a ja otwarłem dużo fajnych skrzynek, więc czas na podsumowanie. Przede wszystkim otwarłem dwa War Chest i Draft Chest. Z cyklu wypadły dwa Giant Chest i trzy Magical Chest [czwarty za questy], do tego w sklepie kupiłem Epic Chest więc ogólnie jestem bardzo zadowolony. To wszystko, wraz z zakupami w sklepie i zmianami twórców przekłada się na fantastyczną ilość rare kart - zdobywam 100 dziennie!!!
Taka ilość nie sprawi, że za tydzień czy dwa będę grał czym chcę, ale daje duże perspektywy i nadzieje, że za kilka miesięcy przejdę z etapu zbieractwa do etapu zabawy maksymalnie ulepszonymi kartami, a to wszystko bez wydania ani jednej złotówki, w przeciwieństwie do wielu innych graczy.
Na koniec, wspomnę tylko, że wśród tych skrzynek jest jedna, która sprezentowała mi Loga, czwartego i ostatniego brakującego do ulepszenia na 3 poziom. Mała rzecz, a cieszy, głównie dlatego, że Log stał się bardziej praktyczny, princeski na 4 czy darty na 10 już skosi :)
To tyle na dziś, miłego oglądania i do zobaczenia na arenach...