Clash Royale - Balance update (7/2)



Pojawiła się zapowiedź kolejnej aktualizacji balansu kart, zamieszam zatem tłumaczenie. Na uwagę zasługuje Witch i kierunek w jakim podąża ta karta. Jest to planowy balans na początek sezonu, raczej innych niespodzianek nie będzie, aczkolwiek pamiętajmy o zapowiedzianej nowej karcie na lipiec. 

- Rascals:
    Rascal Boy: Punkty życia - 5,3%
    Rascal Girl: Pierwszy atak wolniej

Rascals wnoszą do gry zbyt dużo za ich koszt, chcielibyśmy ich skorygować bez niszczenia tego co czyni tą kartę użyteczną. Chłopak będzie mógł przyjąć mniej uderzeń nim zginie, a Dziewczyny będą potrzebowały nieco więcej czasu zanim użyją swoich proc.

- Mortar: Obrażenia obszarowe -3,5%, Punkty życia -4%

Mortar cechuje niski koszt i duży zasięg, co czyni go niezawodną kartą do zadawania obrażeń wrogim wieżom i bardzo zadowalającą jednostką obronną. Chcemy zredukować obrażenia jakie zadaje wieżom, ale pozostawić pozostałe interakcje czyt. Princess - uważaj

- Witch: Punkty życia +17%, czas pojawiania się szkieletów 7 sek-> 5 sek, szybkość ataku 0,7 sek -> 1 sek.

Czarownica od dawna grała drugie skrzypce po Wizard'zie, Executioner'ze i innych jednostkach walczących z dystansu. Ma najniższy win rate w grze, co jest rozczarowujące dla jednego z początkowych epików. Zamiast podnosić jej obrażenia wybraliśmy opcję obniżenia jej obrażeń i stworzenia z niej twardego "przywoływacza" szkieletów. Ona przeżyje obecnie Fireball + Log i będzie przywoływać szkielety szybciej, dzięki czemu stanie się wyjątkową jednostką wspierającą ukrywającą się za tankami.

- Fire Spirits: Obrażenia obszarowe +5%

Ten mały buff obrażeń sprawi, że Furnace będzie nieco większym zagrożeniem i pozwoli grupce Fire Spirits na zniszczenie Flying Machine.

- Bomber: Zwiększenie zasięgu 4,5 -> 5 

Bomber ostatnio na siłowni skupiał się na treningu ramion i efekty są bardzo dobre! Dzięki temu może dalej rzucać bomby i będzie łatwiejszy w użyciu za tankiem.

- Mega Minion: Wolniejsza szybkość ataku 1,5 -> 1,6 sek

Latające zagrożenie jest silnym obrońcą i groźnym napastnikiem. Za 3 eliksiru Mega Minion robi to wszystko i to odzwierciedla się w bardzo dużym use rate i win rate. To drobne osłabienie zwolni jego defensywne zdolności, a jednocześnie pozwolą na dwa ataki na niechronioną wieżę.

- Goblins: Punkty życia -1%

Jako część projektu standaryzacji interakcji pomiędzy jednostkami poprawiamy tutaj mały błąd - Minions zabijają Gobliny na dwa uderzenia na każdym lvlu.

- Giant Snowball / Royal Hogs: Dodane do puli Clan Wars Colection Day

- Draft sets: zaktualizawano aby zmniejszyć szansę na zdobycie zbyt wielu jednostek atakujących tylko budynki


Clash Royale - raport taktyczny (20)

Od ostatniego raportu upłynęło trochę czasu, ale trwają mistrzostwa i Clash Royale trochę zeszło na drugi plan. Jak na ironię, od tego czasu wiele się wydarzyło w grze, a moje konto wzbogaciło się aż o 3 legendy. Jedna z Super Magical Chest, która wypadła z cyklu skrzyń. Druga legenda to pewniak z Legendary Chest za questy i ostatnia to bonus ze skrzynki za Challenge.

W zeszłym tygodniu pojawił się nowy update, który wprowadził dwie nowe karty, Royal Hogs i Giant Snowball, a oprócz tego trochę zmian w drabince wprowadzających szczyptę świeżości do gry. Generalnie widać, że twórcom zależy aby utrzymać wysoką grywalność, obie karty otwierają dużo nowych możliwości oraz utrzymają rozgrywkę bardzo dynamiczną. Kulka, pomijając jest wygląd i animację, która mi osobiście nie podoba się, jest tanim czarem za 2 eliksiru i alternatywą dla Zapa i Loga. Natomiast cztery świnki, to nowa propozycja na demolowanie wież rywalom. Na tą chwilę nie spotkałem jeszcze tej karty na poziomie minimum 9, jednak po rozgrywkach w Summer Challenge muszę przyznać, że będzie to bardzo groźna karta. Co ciekawe dzięki tej karcie bardzo sensowny robi się Bomb Tower, bo do tej pory był to budynek zupełnie od czapy, który nie pasował za bardzo do żadnej koncepcji decku.

Na koniec parę słów na temat złota, nastąpiła spora zmiana, jeśli chodzi o ilość złota w skrzyniach. Przyznam, że dla mnie biednego żuczka free to play jest to odczuwalne, swoją drogą kupiłem parę dni temu w sklepie Epic Chest i cały czas spory zapas gotówki mam na koncie, a nawet jej ilość rośnie. ALE mała uwaga dla wszystkich hura optymistów, przykład z mojego konta.

Na ulepszenia kart do tej pory wydałem 1.940.750 złota.
Na tą chwilę na ulepszenia potrzebuję 3.851.225 złota.
Na poziomy maksymalne wszystkich kart potrzebuję 13.833.625 złota.

Łącznie zatem potrzebuję tylko na ulepszenia 15.774.375 złota.

Podsumowując te dołożone drobne w skrzynkach nie robią na mnie wrażenia, tym bardziej, że codziennie wydaję na karty w sklepie od kilku do kilkunastu tysięcy złota...













Clash Royale - Nowy Update

Pojawiła się oficjalna informacja dotycząca nadchodzącej aktualizacji, przedstawiam podsumowanie z całego zaprezentowanego filmu.

Nowe Emotki
- nic nie zapowiedziano, ale można spodziewać się nowych emotek dla obserwatorów

Nowe Karty
- Royal Hogs - za 5 eliksiru, 4 świnie, Rare card
- Giant Snowball - nowy czar za 2 eliksiru, który odrzuca, zadaje obrażenia i spowalnia jednostki z dużym obszarem działania, karta common

Challenges
- Draft challenge dla nowych kart

Zmiany w drabince [1v1]
Ogólnie, chłopaki przedstawili to jako długi i powolny proces, a nadchodzące zmiany to dopiero początek wspaniałej przyszłości.
- Reset ligowy będzie wyglądał inaczej, będą ucinali połowę puszek zamiast wszystkich [w sensie z tych powyżej 4k]
- Wszyscy, którzy osiągną poziom 5200 mają gwarantowaną legendarną kartę
- Niektóre karty zostaną przeniesione do innych aren, w sensie ich odblokowanie będzie na innym poziomie niż obecnie.Na przykład podano Huntera, który wyląduje w 1 Arenie, a Elite Barby zostaną przeniesione do Hog mountain. Podejrzewam, że RG czy mortar pójdą na wyższe areny aby utrudnić ich zdobycie i tak znienawidzony overleveling.
- Dogrywka [suddem death] powyżej 4k puszek będzie trwała 3 minuty.

Clan Wars
- Donaty nie będą już blokować zakładki klanowej [bug fix]
- Kolejne powiadomienie, że macie nie wykorzystane walki
- W końcu będzie można zobaczyć informacje o innych klanach podczas CW
- Będzie można obserwować walki innych klanów
- Będzie można kopiować War Deck do podstawowych decków
- Będzie można w jakiś sposób zareklamować w klanie, że rozpoczyna się War Battle
- W kolekcji na CW będzie zawsze więcej niż 1 czar oferujący obrażenia

Do zobaczenia na Arenie :)






Clash Royale - raport taktyczny (19)

W związku z Mistrzostwami Świata mniej czasu mam na ogarnianie konta, ale tak czy inaczej brnę do przodu ze zbieraniem kart i ulepszaniem :) Tydzień muszę zaliczyć do udanych, za Challenge z zeszłego tygodnia zdobyłem skrzynkę za 5 zwycięstw, natomiast w Elixir Challenge ukończyłem Double Elixir, ale niestety w Triple nie poszło mi za dobrze. Na potrzeby Elixir Challenge ulepszyłem dwie karty Rare z poziomów 3 na 7, a zainwestowane złoto udało się odzyskać i jeszcze zarobić niecałe 10 tysi złota. Kolejny bonusik to legenda z Crown Chesta, niestety nie taka jak potrzebuje do decku z Hogiem, ale i tak fajnie. Wszystko na fotach do zobaczenia... ;)








Clash Royale - Balance Update (6/20)



Przed nami kolejna aktualizacja balansu kart, wygląda nawet trochę na nadplanową, ponieważ wcześniej ogłaszano, że takie aktualizacje będą co sezon, a tutaj niespodzianka - w środku sezonu będzie balans. Z drugiej strony, ta aktualizacja balansu wygląda trochę jak uporządkowanie pewnych spraw, więc dla mnie jest to zrozumiałe, ale do rzeczy.

- Clone/Heal: zwiększenie zasięgu działania z 3 do 4

Trudność gry Clonem lub Healem polega na tym, że trzeba czytać jakie kartyma przeciwnik na ręku i zagrywać te czary gdy przeciwnik nie ma na nie odpowiedzi. Nie powinna to być karta trudna do zagrania ze względu na mechanikę, wymagająca perfekcyjnej precyzji użycia aby objąć wszystkie Twoje jednostki. Zmieniając zasięg tych czarów na taki sam jak Arrows pozwolimy graczom celować we wszystko co chcą, gdy idealny czas nadejdzie!

- Minions / Minion Horde: Dodano 0,15 sekundy zwłoki pomiędzy pojawianiem się poszczególnych jednostek

Minions potrzebują czasu aby uformować swój szyk! To niewielkie opóźnienie da graczom więcej czasu na reakcję na Minion Horde i sprawi, że ich ataki będą wyglądały bardziej naturalnie.

- Barbarrian Barrel: Obrażenia obszarowe +17%, widzialne miejsce pojawienia się barbarzyńcy

Barbarrian Barrel to unikalny[jedyny] czar, który nie może zadać obrażeń wieżom. Aby to zrekompensować, zwiększamy jego obrażenia obszarowe - teraz beczka jest w stanie pokonać Archers, Dart Goblina o znacznie wyższym poziomie, Princess czy Goblins! Dodatkowo, wiedząc gdzie pojawi się barbarzyńca spowoduje, że perfekcyjne użycie będzie znacznie łatwiejsze.

- Skok / dash minimalny zasięg ustandaryzowany - 3,5
Mega Knight 4 -> 3,5
Bandit 3,5 -> 3,5 [bez zmian]

- Ładowanie szarży ustandaryzowane - 3,5
Battle Ram 4 -> 3,5
Prince 2,5 -> 3,5
Dark Prince 2,5 -> 3,5

Z jednostkami posiadającymi te umiejętności czuliśmy, że jest to niepotrzebną złożoność, którą można ustandaryzować. Dzięki temu gracze będą mogli bronić się bardziej konsekwentnie przeciwko wszystkim kartom wyposażonym w tą mechanikę i pozwoli to bez problemu przełączać się między nimi.

Rascals: Brak zmian jeszcze

Rascals stają się popularną kartą, ale meta nadal dostosowuje się do niej. Jej wskaźniki używania i zwycięstw wciąż się zmieniają i nie chcemy reagować zbyt szybko, ale będziemy mieli tą kartę na oku podczas aktualizacji w lipcu.

- Mirror: nie będzie pojawiał się na ręce startowej
- Magic Archer (usunięcie błędu): Nie będzie zwiększał swojego zasięgu i przypadkowo atakował Króla
- Budynki (usunięcie błędu): Nie będą już zaprzestawać ostrzału na skraju zasięgu.

To tyle.

Do zobaczenia na Arenach Clash Royale!

Clash Royale - raport taktyczny (18)

Tym razem opowiem jak wydałem 1ooo kryształów. W związku z ofertą specjalną, która pojawiła się w sklepie, postanowiłem wykorzystać większość swoich kryształów, zaznaczam, że jestem graczem F2P, więc taką ilość zbierałem dosyć długo i chciałem wykorzystać je jak najlepiej.

Ogólnie, najlepszą metodą na wydawanie kryształów są Challenges, czy to Classic czy Grand nie ma znaczenia, oferują najlepszy przelicznik wydanych kryształów do zyskanych kart i złota. Niestety, jest jedno ale, trzeba wygrać wszystkie lub choćby większość walk.

Tym razem chciałem poszukać innej metody na zgarnięcie paczki kart i złota. W sklepie kupiłem za 1oo kryształów przyspieszenie otwierania skrzyń i ruszyłem na łowy w swoim cyklu skrzyń. Wszystkie Silver Chest otwierałem za kryształy, kilka Gold Chest również, w sumie przez 3 dni otwarłem 1oo skrzynek ze swojego cyklu, w tym, dwa Giant Chest, dwa Magical Chest i Legendary Chest.

Dodatkowo w tym tygodniu zakończyłem Magical Chest za questy i kupiłem w sklepie Epic Chest.

Tydzień można zaliczyć do udanych :)









Clash Royale - raport taktyczny (17)

Miniony tydzień przyniósł kilka fajnych skrzynek. Przede wszystkim zakończył się sezon i odebrałem Draft chest za pozycję w lidze. Dodatkowo w poniedziałek odebrałem również War Chest. Zdobyte karty nie satysfakcjonują, bo oczekiwania mam znacznie wyższe, jednak biorą pod uwagę, że nie gram topowymi deckami, a w moim klanie zdecydowana większość gra za darmo jest ok. W questach ukończyłem Giant Chesta, z cyklu skrzynek wypadł drugi i tutaj również rewelacji nie było. Ostatnia ciekawa skrzynka to Magical Chest, który wypadł z cyklu.
Ulepszeń dużo nie zrobiłem, zbieram złoto, żeby utrzymywać dosyć wysoką rezerwę, dlatego podniosłem tylko Rascals na poziom 6.















Clash Royale - Balance Update (6/4)



Zgodnie z wcześniejszym ogłoszeniem pojawiła się informacja o nowej aktualizacji balansu kart. Zmiany wejdą w życie 4 czerwca i obejmą następujące karty:

- Spear Goblins: Obrażenia +34%, szybkość ataku zmniejszona z 1,2 sek -> 1,7 sek, pierwszy atak wolniej

To duża zmiana tej klasycznej karty, chcemy aby każda karta była w stanie zabić jednym atakiem Skeletons/Bats, a Spear Goblins były ostatnim krokiem. Silniejsze będą w stanie walczyć ze Skeleton Army i Graveyard bardziej efektywnie, ale wolniejsza szybkość ataku zrównoważy obrażenia na sekundę [DPS] tylko do niewielkiego osłabienia ogólnie.
Największy wpływ tej zmiany będzie na Goblin Hut - teraz napastnicy z dużym zasięgiem jak Musketeer czy Flying Machine będą mogły zabić goblina bez otrzymywania obrażeń, zapewniając dobrą kontrę popularnej chacie.


- Goblin Hut: Czas życia krótszy z 60 sek -> 50 sek

Odkąd pojedynczy atak każdego goblina będzie silniejszy, chcemy zmniejszyć łączną sumę goblinów z 12 do 10. Krótszy czas życia stawia Goblin Hut pomiędzy Furnace i Barbarian Hut i powinien zredukować liczbę decków, które są w stanie uzyskać trzy i więcej tych domków na polu bitwy jednocześnie.


- Mega Knight: Obrażenia skoku i podczas pojawienia się na arenie zwiększone o +23%, obrażenia obszarowe [zwykły atak] zmniejszone o -7,5%

Ten wielki kolo nie jest już taki sam odkąd jego skok stał się słabszy. Zaczął używać nowej marki wosku do wąsów ["Dragon Wax", jeżeli jesteś ciekawy] i znów stało się możliwe aby lądował ze znaczącą siłą - zgniata Zappies w pojedynczym skoku!


- Barbarians: szybkość ataku zwiększona z 1,5 sek -> 1,4 sek

Cierpią ze względu na niski win rate w każdym trybie. Ten buff zbliża ich obrażenia na sekundę [DPS] do Minion Horde! Dodatkowo będą pojawiać się na Arenie nieco dalej od siebie, powodując, że ustawienie ich dookoła przeciwnika będzie łatwiejsze do wykonania


- Battle Ram: może być odrzucony do tyłu [przez The Log i Barbarian Barrel etc.]

Battle Ram jest noszony przez stopy Barbarians, dlatego staje się możliwy do odepchnięcia jak Barbarians. To otwiera miejsce dla Barbarian Barrel i Bowler aby kontrować ich atak, albo choćby uszczypnąć Fireball'em.


- Royal Ghost: zwiększone opóźnienie przejścia do niewidzialności z 1,2 sek -> 1,6 sek

Upadły król ma najsilniejszy i najwyższy win rate w grze! Wieże otrzymają jeden dodatkowy strzał w niego zanim stanie się niewidzialny. To zapewni wieżom nieco więcej obrażeń gdy bronią się przeciwko niemu, podczas gdy inne interakcje pozostaną takie same.


- Wizard: obrażenia obszarowe +2%, obszar obrażeń zwiększony o +25%

Wizard jest bardzo popularną kartą w średnich arenach, ale walczy by wyróżniać się gdy wspinasz się wyżej, dodatkowo ma raczej niski win rate w Challenges. Zwiększenie obszaru obrażeń sprawi, że jego kula ognia będzie odpowiadała obszarowi obrażeń Fire Spirits. Malutkie zwiększenie obrażeń zapewni mu możliwość zabijania Minions o 2 poziomy wyżej niż on, powodując, że będzie bardzo pociągający w Clan Wars przeciwko wysoko poziomowym Minions. Spróbuj połączyć go z Tornado dla płonąco dobrego czasu!


- Valkyrie: punkty życia +7%, pierwszy atak szybciej

Ulubieniec wszystkich powrócił do treningów i wraca ze znacznie twardszą budową ciała. Może teraz przyjąć więcej obrażeń od większości jednostek [również od dwóch Prince'ów], i przychodzi gotowa do kręcenia. Użyj jej do czyszczenia Goblin Gangs i Skeleton Army na moście niemal natychmiast aby uzyskać maksymalną rzeź.


- Ice Golem: punkty życia -5%

Ten mroźny przeciwnik jest stale jedną z najsilniejszych obronnych jednostek w grze. Za dwa eliksiru, powinien być nieco bardziej delikatny.

Clash Royale - Comiesięczny balans kart

Pojawiło się oficjalne ogłoszenie ekipy Clash Royale, poniżej zamieszczam tłumaczenie.  




Dlaczego?

Chcemy być bardziej konsekwentni i powtarzalni dzięki naszym aktualizacją balansu, abyś mógł przewidzieć, kiedy nadejdą zmiany i oczekiwać ich.

Kiedy?

W pierwszy poniedziałek każdego miesiąca - zbiegać się to będzie z początkiem każdego nowego sezonu ligi - przyniesiemy Wam nową aktualizację balansu!

Ponadto, za każdym razem gdy będzie pełna aktualizacja [zawierająca nowe treści / funkcje] również wprowadzimy aktualizację balansu zawierającą zmiany, których nie możemy wprowadzić w trackie przerw konserwacyjnych.

To oznacza, że kolejna aktualizacja balansu odbędzie się 4 czerwca! Oczekuj na szczegóły do końca tygodnia!

Do zobaczenia na Arenach
Clash Royale Team